Deli Serdang - Tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (PGSD) Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP) Universitas Negeri Medan (UNIMED) melaksanakan kegiatan pelatihan inovatif bertajuk "Optimalisasi Penggunaan Smartboard melalui Pelatihan Gamifikasi Pembelajaran Berbasis Blooket bagi Guru SDN 101779 Percut" yang bertempat di UPT SPF SD Negeri 101779 Percut, Kabupaten Deli Serdang.
Kegiatan dibuka oleh MC, dilanjutkan dengan sambutan dari Ketua Tim Pengabdian, Nur Rarastika, M.Pd. Dalam sambutannya, beliau menyampaikan pentingnya pemanfaatan teknologi smartboard yang telah tersedia di sekolah secara optimal untuk menciptakan pembelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa sekolah dasar.
Sambutan sekaligus pembukaan kegiatan secara resmi dilakukan oleh Kepala UPT SPF SD Negeri 101779 Percut. Beliau menyambut baik adanya pelatihan ini dan berharap para guru dapat mengimplementasikan ilmu yang diperoleh untuk menciptakan suasana pembelajaran yang lebih interaktif melalui pendekatan gamifikasi.
Acara dilanjutkan dengan ice breaking ringan untuk mencairkan suasana dan pemaparan tujuan kegiatan serta pengenalan konsep gamifikasi pembelajaran. Pada sesi ini, peserta diperkenalkan dengan manfaat gamifikasi bagi siswa SD dalam meningkatkan motivasi dan keterlibatan belajar di kelas.
Materi inti yang tak kalah penting adalah "Pengenalan Smartboard dan Pemanfaatan Platform Blooket" yang dipandu langsung oleh tim pengusul, yakni Nur Rarastika, M.Pd., Nanda Ramadani, M.Hum., dan Alfin Ghazali, M.Kom. Pada sesi ini, para guru didemonstrasikan fitur-fitur dasar smartboard yang relevan untuk Blooket, seperti layar sentuh, akses browser, dan penampilan QR code untuk siswa. Selanjutnya, guru dilatih secara langsung membuat akun Blooket, memilih game mode yang cocok untuk jenjang SD seperti Gold Quest, Tower Defense, dan Cafe, serta menyusun set soal sederhana dari mata pelajaran tematik.
Sesi praktik langsung menjadi bagian paling dinamis dari kegiatan ini. Satu kelas siswa diundang masuk ke ruangan untuk mengikuti permainan Blooket yang dipandu oleh guru yang baru saja dilatih, menggunakan smartboard sebagai layar utama. Tim PKM mendampingi guru lain yang ingin mencoba langsung di laptop masing-masing. Antusiasme siswa terlihat sangat tinggi sepanjang dua ronde permainan, dan kegiatan ditutup dengan apresiasi berupa hadiah kecil untuk siswa pemenang.
Sebagai bentuk komitmen keberlanjutan program, Tim PKM juga menyerahkan hibah lisensi Blooket Plus kepada pihak sekolah agar para guru dapat terus memanfaatkan seluruh fitur platform setelah pelatihan berakhir. Para guru tampak antusias mengikuti seluruh rangkaian kegiatan dari awal hingga akhir, aktif berpartisipasi dalam sesi diskusi maupun praktik langsung. Kegiatan ditutup kembali oleh MC dengan penuh kesan positif dari seluruh peserta.